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尴尬!《逆水寒》五亿开发成本都花哪儿了?让玩家给算出来了

2024/2/2 23:05:27发布18次查看
《逆水寒》自从宣发启动后,“5亿研发成本”的点就被反反复复提到过。和开发团队近千人,开发周期超过6年这样的宣传点一样,5亿开发成本成了让用户期望值提升到g点的重要支点。
不过,《逆水寒》上线后,尤其是玩家在体验了一个月的内容后慢慢发现,这款很像“半成品”的网游越来越无法匹配他5亿开发投入的逼格。《逆水寒》5亿研发成本到底花哪儿了?许多玩家给出了自己心中的答案。
玩家我想静静1274859:5亿都拿去给一些小编写软文去了。虽然有点过分,但是我可以负责人的告诉你,这5亿中我一分都没有拿到。如果给我要不要?作为一个有良心的小编,我肯定会说:要!文章怎么写都行。
也有玩家表示理解,ezio23619092表示:精美的画面需要高清贴图,资深材质美术师来调shader,然后配合各种光照和后期,才是最终呈现的效果。
耐撕儿负责任的告诉大家,《逆水寒》这款网游在美术上的投入,确实非同一般。不说玩法,单说画面,绝对可以称得上国内一流。实际上,在开发投入上,耗费最大的是动画和模型。动画是按秒收费的,逆水寒里的动画,在国内动画界是顶级的,每秒不低于5万。
当然,还有不少玩家说了一些很极端,不太负责任的话,比如搞723这位同学就说:4.9亿请水军,1000万搞开发;还有一个叫江汉咸鱼王的同学说:5亿老板生吞4亿9千9百9十9万9千9百9十9元,多出来的5毛钱做游戏,5毛钱做优化。
以上两位玩家就真的有点过分了!代表个人对这两位同学点名批评一下。纯在开发方面,《逆水寒》的投入确实在数亿的级别上。小编有朋友做手游开发团队,2.5d手游仙侠手游,团队200人,平均工资10000,开发周期6个月。单是支付薪酬就是1200万。
而网易游戏开发团队的薪资,是出了名的高价,平均薪资不会只在1w的级别。所以人工投入也是逆水寒一块很大的投入。当然了,小编还是很认同许多玩家的说法,网易把大把大把的钱拿去做美术,游戏的玩法反而是缺乏创意投入的。
这是事实。目前国内游戏同质化的问题一朝一夕能解决的。最核心的原因是,创意玩法风险很大(创意就意味着所有玩家都买单么?不!),重创意而忽视盈利,那团队千八百人要不要生存呢?
另外,在国内还真没有到拼创意的环境。除了创意自身的风险,更重要是得时刻堤防友商。多少很棒的创意出来,深受用户喜爱,培育了一个大好市场,然后被友商瞄上,搬走,干翻原创者?这样的傻事,网易其实做过不少。
最后,总结一下:从一个从业十年的人的角度看,《逆水寒》的开发投入在数亿级是不存在争议的。开支的大头就是在动画,模型及所有的美术原画上,人力成本也是这个团队的一个重要投入。至于宣发,不可否认,《逆水寒》也是数千万级的营销投入的。
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