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公众号是以微信用户的一个联系人形式存在的,消息会话是公众号与用户交互的基础。目前公众号内主要有这样几类消息服务的类型,分别用于不同的场景。1)群发消息:公众号可以以yi定频次(订阅号为每天1次,服务号为每月4次),向用户群发消息,包括文字消息、图文消息、图片、视频、语音等。2)被动回复消息:在用户给公众号发消息后,微信服务器会将消息发到开发者预先在开发者中心设置的服务器地址(开发者需要进行消息真实性验证),公众号可以在5秒内做出回复,可以回复一个消息,也可以回复命令告诉微信服务器这条消息暂不回复。被动回复消息可以设置加密(在公众平台官网的开发者中心处设置,设置后,按照消息加解密文档来进行处理。其他3种消息的调用因为是api调用而不是对请求的返回,所以不需要加解密)。3)客服消息:在用户给公众号发消息后的48小时内,公众号可以给用户发送不限数量的消息,主要用于客服场景。用户的行为会触发事件推送,某些事件推送是支持公众号据此发送客服消息的,详见微信推送消息与事件说明文档。4)模板消息:在需要对用户发送服务通知(如刷卡提醒、服务预约成功通知等)时,公众号可以用特定内容模板,主动向用户发送消息。
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微信作为一个ren气超高的社交平台,其影响力居高不下。微信早已具备yi定的广告投放价值,很多企业趋之若鹜,希望能在这块巨大的蛋糕中分到一点。但是由于微信官方禁止广告,导致难以在这种大环境下在微信植入自己的广告。由于微信互动游戏本身具有传播的功能,而且并没有被微信官方所禁止,所以企业从微信互动游戏入手,将自身的品牌合理地嵌入微信游戏当中,实现一次成功的互动营销。微信互动游戏应该具备什么特性,才能成功地进行营销呢? 娱乐性。这是微信互动游戏zui基本的特性,一款游戏如果枯燥乏味,用户无法从中获得身心的放松和愉悦的快感,这必定是失败的互动游戏。如今的现状是大部分的开发商都以成熟的游戏玩法为模板,导致游戏的同质化严重。因此在游戏策划时,尽量能添加更多的趣味性,以此引起用户的兴趣。
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毫无疑问,微信是当今无可动摇的第yiapp。猎豹全球智库发布的《2016年第三季度中国app&game排行榜》显示,微信拥有8.4亿用户,活跃渗透率高达恐怖的80.65%,相当于每十部手机里八部都会安装微信;另一个数字同样令人艳羡,微信每周人均打开次数多达167.05次,相当于每个用户平均每天都要打开24次微信(很多人恐怕远远不止)。目前,还没有任何产品有能力动摇微信的王者地位,其超级app的头部效应仍会不断增强,庞大的用户基数和恐怖的用户粘性是微信小程序“千亿市场”的基础。
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2013年1月15日,马化腾宣布微信的用户数量突破三亿,从2011年1月21日推出,微信用了两年的时间,吸引近一半的中国移动互联网用户。马化腾在zui近接受的采访中承认,微信商业化的第yi步,将实践海外同行与业界的“共识”,即推出移动社交与游戏方面的增值服务。目前,腾讯“正在紧锣密鼓地研发”,等到体验比较好的时候才会放出。 是的,又是游戏!从上线公众帐号,发布营销平台,再到力推二维码,拓展o2o,微信的商业化尝试就已经开始了,但是这些尝试的效果都有限,或因产品属性的制约,或是需要长期的耕耘。总之,短期内,微信的商业化进程缓慢。只有移动游戏,是zui成熟的商业模式
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